주요 설비는 손상되었고 전력은 불안정합니다. 보급품은 얼마 남지 않았고 승무원들은 아직 냉동수면 중입니다.
당신은 이 우주선의 선장입니다. 첫 번째 목표는 오늘을 살아남는 것. 하지만 이 항해가 어디에서 시작되었는지, 어디로 향해야 하는지는 여전히 미지수입니다.
그때, 함선 깊숙한 곳에서 오래된 프로토콜이 다시 활성화됩니다.
PROTOCOL_SYS.LOG // MISSION DATA UNKNOWN
한 명의 선장. 고장 난 우주선. 살아남기 위한 끝없는 선택. 당신의 작은 결정들이 새로운 항해를 만듭니다.
고장 난 우주선의 선장이 되어, 카드 한 장에서 시작해 살아 움직이는 생존 생태계를 완성하세요.
깊은 우주 어딘가, 경로를 잃은 우주선 한 척. 그리고 다시 깨어난 오래된 비상 지침.
세계관 초안이며 개발 과정에서 변경될 수 있습니다.
주요 설비는 손상되었고 전력은 불안정합니다. 보급품은 얼마 남지 않았고 승무원들은 아직 냉동수면 중입니다.
당신은 이 우주선의 선장입니다. 첫 번째 목표는 오늘을 살아남는 것. 하지만 이 항해가 어디에서 시작되었는지, 어디로 향해야 하는지는 여전히 미지수입니다.
그때, 함선 깊숙한 곳에서 오래된 프로토콜이 다시 활성화됩니다.
SLP의 재미는 숫자를 최적화하는 데 그치지 않습니다. 한 가지 선택이 다음 선택의 가능성을 바꾸는 데 있습니다.
먹으면 오늘은 버팁니다. 심으면 내일의 수확을 꿈꿀 수 있습니다.
한정된 물이 산소 생산과 작물 재배 사이에서 경쟁합니다.
동료를 깨우면 가능성이 늘지만, 산소와 식량 소비도 함께 늘어납니다.
상호작용형 게임 콘셉트 시연입니다. 실제 플레이 화면이나 완성된 게임 기능을 보여주는 데모는 아닙니다.
단순한 개별 자원 수치를 넘어, 모든 시스템이 서로의 조건이 되는 우주선을 설계합니다.
산소와 식량, 물 한 단위가 절실한 시작. 작은 선택으로 하루를 버팁니다.
농업·전력·자원 순환이 연결되며 함선이 하나의 시스템처럼 작동하기 시작합니다.
안정된 생존 기반을 바탕으로 외부의 자원과 새로운 가능성을 탐색하는 방향을 개발하고 있습니다.
SLP는 2026년 여름에 시작된 독립 PC 게임 프로젝트입니다. 지금은 플레이 가능한 기초 프로토타입을 바탕으로 핵심 시스템을 연결하고 반복 검증하는 단계입니다.
PROTOTYPE / INTERNAL TESTING
PLANNED DIRECTION / SUBJECT TO CHANGE
살아남는 것을 넘어, 자신의 방식으로 다시 움직이는 우주선을 만들어 보세요.